XCOM 2 klases ceļvedis: ekspertu padomi un papildinājumi, lai izveidotu galīgo sastāvu

xcom 2 class guide expert tips builds

Mēs esam apkopojuši virkni ekspertu padomu, lai uzlabotu jūsu XCOM 2 sastāvu, lai maksimāli palielinātu katras klases potenciālu

Karš, lai glābtu cilvēci XCOM 2, ir smags, un uzvara nav iespējama bez jūsu karavīriem. Tie ir jūsu pirmā un vienīgā aizsardzības līnija, kas sabotē ADVENT darbības partizānu reidos, aizsargā civiliedzīvotājus no atriebības un iegūst izlūkošanas informāciju par svešzemju draudiem. Šī spēle tiek uzskatīta par plakātu bērnu uz gājieniem balstīta stratēģija kāda iemesla dēļ, bet tas nekādā ziņā nav pastaiga pa parku.

Katrs XCOM 2 karavīrs var specializēties vienā no četrām klasēm (kā arī daži uzlaboti būvējumi no Izraudzītā kara un psi-ops klases), un, ņemot vērā jums pieejamās iespējas, var būt grūti orientēties katras klases niansēs. . Katrai jaunajai klasei ir tiešs Enemy Nezināms analogs, taču to var pārvērst dažādos galos.



Katrā no četrām pamatklasēm ir pamatspējas, kas jūsu karavīriem tiek dotas, tiklīdz viņi atstāj ieslodzīto un kļūst par komandām. Tad ar katru papildu rangu jums tiek dota izvēle starp divām prasmēm no paralēlām disciplīnām. Par laimi jums šajā brīdī spēlē esam ieguldījuši simtiem stundu, tāpēc esam šeit, lai dalītos ar jums dažās labākajās stratēģijās un katras XCOM 2 klases konstrukcijas lielākajā vietā.

Ranger Build ceļvedis

Mežsargs kalpo kā galvenā izlūkošanas vienība, kas spēj patstāvīgi pārvietoties slēptajā stāvoklī, iesaistot ienaidniekus tuvā attālumā, izmantojot šaujamieročus un tuvcīņas ieročus. Rangers noteikti ir daudzpusīgākā spēles klase. Tas var būt vai nu postošs nāves rēgs, kas skar no ēnas, vai arī ātra nindzja, kas spēj samazināt ienaidnieka barus.

Mežsargi var uzbrukt blakus esošajiem ienaidniekiem ar savu zobenu pat pēc abu darbību izmantošanas, lai pārvietotos vai svītrotu, paplašinot uzbrukuma diapazonu. Dažādi citplanētieši dažādos veidos reaģē uz tuvcīņas uzbrukumiem; Sektoīdi no visiem zobenu / tuvcīņas uzbrukumiem gūst +3 zaudējumus, savukārt daži ienaidnieki, piemēram, Mutons, izspēlē Ranger tuvcīņas streikus, pilnībā izvairoties no bojājumiem un tā vietā nodarot pāri savam karavīram. Vēl pāris lietas, kas jāpatur prātā:

  • Sakarā ar Rangers unikālo spēju samierināties un sāncenšus ienaidniekiem pat pēc tam, kad komanda ir iesaistīta, vienmēr pastāv liela iespēja, ka viņu / viņu var aizķert viesabonējošā patruļa. Vienības ar “Phantom” sāk slēptu misiju pat tad, kad eskadra to nedara, tāpēc uzmanieties, ka viņi nenokļūst vieni aiz ienaidnieka līnijas.
  • Ja ienaidnieks mēģina uzbrukt mežsardzei, kurai irBladestorm‘Un atrodas tuvcīņas diapazonā, tas aktivizēsies pirms ienaidnieka uzbrukuma. Turklāt, kad ADVENT pastiprinājumi nokrīt blakus Ranger, Bladestorm aktivizējas, pirms viņi var reaģēt. Tas aktivizēsies arī tad, kad Viper pēc Ranger izvilkšanas veiksmīgi izmantos savu Kontrikt spēju, un ļaus viņiem nogalināt Viper pat savilktā stāvoklī. Tomēr mežsargs ar Bladestorm, kurš panikā uzbruks arī sabiedrotajiem, kad viņi nonāk tuvcīņas diapazonā, paturiet to prātā, kad lietas iet uz dienvidiem, lai novērstu draudzīgu ugunsgrēku.
  • Reindžers ir vienīgais karavīrs, kurš spēj sasniegt vai pat pārsniegt 100% kritiskā trāpījuma iespēju. Citas klases nevar izmantot šautenes, un tām ir tikai nelielas iespējas iegūt Shadowstrike prasmi no Advanced Warfare Center, dodot Ranger par 45% vairāk iespēju kritiskajam hitam.
  • Gandrīz visas misijas ar uzdevumiem un evakuācijas mērķiem Rangers var pilnībā veikt solo, izmantojot slēpšanas prasmi un dažas vienkāršas, slepenas sitienu un palaišanas taktikas.
  • Nerimstošivar aktivizēt pēc ‘Run and Gun’, piešķirot kopā 4 kustības vienā pagriezienā.
  • Ranger var šķist laba izvēle, lai nēsātu Skulljack, jo tas dabiski atbilst Ranger parastajam prasmju kopumam, taču tā zemākais uzlaušanas rādītājs, salīdzinot ar speciālistu, nozīmē, ka jums vajadzētu apskatītSkulljackingtā vietāSkullmining.

Grenadieru būves ceļvedis

Pirmais un vissvarīgākais lēmums, kad runa ir par Grenadiers, ir tā, kuru lomu vēlaties, lai viņiem būtu. Ja dodaties uzbrukuma ceļā, iesakām ’Smalcinātājs' tā vietā 'Sprādziena polsterējums“. Smalcinātājs ir proaktīva prasme, kas ļauj jums diktēt noteikumus, ar kuriem jūs uzbrūkat, savukārt Blast Padding ir reaktīva prasme, kas mīkstina zaudējumus, kad esat spiests to izmantot. Tas joprojām var būt ļoti noderīgs tanku pārvadāšanai, ja to apvieno ar augstu dodge stat, taču Smalcinātājs ir īpaši efektīvs, lai ātri nogāztu bruņotos mērķus. Šaušana ar Grenadieri vispirms, lai izsistu bruņas, pirms atklāj uguni ar citām vienībām, ir lielisks veids, kā nogalināt bruņotos ienaidniekus, un tas var apvienoties arī ar 'Holo-Targeting', izsitot bruņas un nodrošinot mērķa bonusu citiem karavīriem, lai pabeigtu ienaidnieks izslēgts.

Izlemjot, kuru lomu veiks jūsu grenadieris, jums jāizvēlas arī viņu tirdzniecības rīks. Ja braucat ar smago ieroču ceļu sprāgstvielu vietā, jums, iespējams, būs nepieciešamas dažas reljefa veidošanas prasmes, piemēram, ‘Demolition’, kas ir laba alternatīva granātām seguma iznīcināšanai. Tā ir riskantāka nekā tāda paša līmeņa prasme ‘Apspiešana’; ja ienaidnieku, kura pārsegs tiek iznīcināts, nevar nogalināt vienā un tajā pašā pagriezienā, viņš vienkārši pāriet uz citu vāku un izšauj. Turklāt daži segumi ir neiznīcināmi vai tos var sabojāt, nevis pilnībā noņemt, padarot Demolition dažās situācijās bezjēdzīgu. Atcerieties arī, ka šīs prasmes precizitātes aprēķins palielina + 10%, lai sasniegtu iespēju, bet ignorē jebkuru darbības jomu, tāpēc sitiens varētu būt problēma.

Tā kā Grenadierim, protams, ir zems mērķis, jums noteikti jākoncentrējas uz mērķa prēmijām un modēm, ja plānojat kaut ko iesist ar ieroci. ‘Hail of Bullets’ var palīdzēt kompensēt Grenadiera dabiski zemo mērķi, un tas piedāvā pretiniekus ienaidniekiem ar augstu iedzimto aizsardzību (piemēram, vārtsargiem), kurus bieži var ļoti grūti trāpīt. Tas labi sader arī ar Smalcinātāju - jo garantēts bruņu trieciens parasti tiek rezervēts tikai granātām - un ir diezgan noderīgs, strādājot ar iesakņojušos ienaidniekiem. Tā kā daudzas Grenadiera spējas patērē divus vai trīs kadrus, nevis vienu, pārliecinieties, vai esat aprīkojis izvērstus žurnālus vai ātruma atkārtotas ielādes modifikācijas, lai neitralizētu:

  • Apspiestībair efektīvs, lai atturētu bīstamus ienaidniekus no uzbrukuma komandai, un vairāki grenadieri var efektīvi bloķēt ienaidnieku ar mērķa sodu -100, jo spēja sakrīt ar sevi. Turklāt Suppression garantē Overwatch noņemšanu, un to var savienot pārī ar Holo Targeting, lai iegūtu mērķa bonusu papildus tā pamata efektiem.
  • Smaga munīcijair lieliski, ja jūs izmantojat savu Grenadieri galvenokārt viņu & hellip; labi, granātas. Tas labi darbojas pret ienaidniekiem, kuriem patīk cīnīties no aizsega, un ļauj mazāk uztraukties par sprāgstvielu normēšanu. Tas arī dod jums labu taktiku, lai atbrīvotos no tiem nepatīkamajiem augstajiem Dodge mērķiem, pret kuriem garantētais kaitējums bieži ir svarīgāks nekā neapstrādātu sitienu varbūtība.
  • Holo-mērķēšanaMērķa bonuss tiek iedarbināts uz katru metienu un tiek piemērots neatkarīgi no tā, vai uzbrukums trāpās vai netrāpās, kas ir diezgan noderīgi kā sākuma uzbrukums tādiem augstas aizsardzības mērķiem kā Archons. To var kombinēt ar smalcinātāju un vai nu ar lodīšu krusu, vai ar pārrāvumu, lai iegūtu pilnīgi postošu atklātu salviju, kas dod komandai daudz lielākas iespējas nogalināt bīstamus mērķus, piemēram, Sectopods vai Gatekeepers turnīrā, kurā viņi sastopas.
  • Gaistošs maisījumsKatras granātas bonuss ir ievērojams, un, apvienojot to ar uzlaboto granātmetēju, tas bieži vien ļauj ar vienu granātu iesist vairākos ienaidnieku iepakojumos. Tas ir īpaši interesants, ja to apvieno ar speciālajām granātām, piemēram, Flashbangs, to zemo / neesošo bojājumu dēļ.
  • Izņemotdažkārt ir ārkārtīgi noderīgs, jo tas ļauj Grenadieriem vienā šāvienā izšaut divas granātas vai vienu granātu un pēc tam rīkoties. tā ir nedaudz vairāk aizsardzības spēja, jo tā prasa, lai Grenadieris paliktu nekustīgs, lai varētu kaut ko izmantot, taču ļoti labi sinerģē ar slazdiem. Ja jūs to atvērsiet, tas garantēs, ka ienaidnieki būs atvērti, lai veiktu papildu vai Overwatch šāvienus.
  • Laušanair izšķiroša prasme grenadieriem, kuri vēlas, lai viņi varētu noņemt atsevišķus mērķus. Kombinācijā ar smalcinātāju un / vai Holo-Targeting, Rupture arī garantē kritisku triecienu (taču paturiet prātā, ka papildu potenciālie zaudējumi irnav parādītspriekšskatījumu laikā).
  • Piesātinājuma ugunsIetekmes konuss ir ārkārtīgi šaurs, ierobežojot izmantošanu pret vairākiem mērķiem, ja vien tie nav gandrīz taisnā līnijā no Grenadiera. Turklāt tas neizraisa mērķa mērķauditorijas atlasi un nav pat garantēts, ka tas sitīs ienaidniekus vai iznīcinās vāku uguns konusā.

Speciālistu būvēšanas ceļvedis

Darbojoties ar vismodernāko aprīkojumu, ko XCOM var piedāvāt, speciālisti kaujas laukā izvieto robotus bezpilota lidaparātus, kurus var aprīkot kaujas vai lauka mediķu vajadzībām un kuri spēj sniegt pārsteidzošu atbalstu pārējam sastāvam. Turklāt viņu unikālā spēja uzlauzt robotu vienības palīdz tikt galā ar tiem pārāk dārgajiem tināniem, kas nomoka vēlu spēli.

Speciālists ir īpaši lietpratīgs kā atbalsta loma, kas spēj uzlabot vienības iespējas un nodrošināt pārsteidzošu aizseguma uguni. Ja jūs izmantojatDraudu novērtējumsspeciālistam ar prasmi “Sargs”, tas parasti jums piešķir trīs vai vairāk pārspēlētus kadrus vienā pagriezienā. Papildus tam, dodot citam karavīram draudu novērtējumu, pirms viņi atklāj uguni kā daļu no overwatch slazdiem, šis karavīrs atkal izšaus pēc tam, kad eskadrija zaudēs slēpni. Tie ir divi kadri no vienas personas, kas atrodas pārraides slazdā! Dažas citas piezīmes:

  • Pateicoties dabiski augstajam hakeru skaitam, speciālisti ir labi kandidāti pārnēsāšanaiSkulljacks. Papildu hack palielināt noSkullminingarī dod viņiem lielu labumu.
  • Uzlaušana ADVENT Network Tower vai misijas mērķim patērē tikai vienu darbības punktu un nebeigs jūsu kārtu. Tomēr robotu ienaidnieka uzlaušana arHaywire protokols‘Beigs pagriezienu, tāpat kā‘ Combat Protocol ’un‘ kondensatora izlāde ’.
  • Kaujas protokolsunKondensatora izlādeabas apvedceļa bruņas. Viņi nepiemēro arī zaudējumu piemaksu robotiem ienaidniekiem, kuri ir uzlauzti ar ‘Haywire Protocol’.
  • Robotisti ienaidnieki (piemēram, MEC), kas uzlauzti ar ‘Haywire Protocol’, nevar rīkoties pēc pirmā uzlaušanas pagrieziena, bet viņi var rīkoties pirmajā pagriezienā pēc uzlaušanas beigām. Tomēr ADVENT Turrets var rīkoties abu situāciju pirmajā pagriezienā. Paturiet prātā, ka robotu ienaidnieki, kas uzlauzti ar ‘Haywire Protocol’, nav jāiznīcina, lai pabeigtu misiju, kuras veikšanai ir jāiznīcina visas ienaidnieka vienības, taču jūs nesaņemat viņu vrakus, ja tie joprojām ir darba stāvoklī.
  • Atbalsta protokols,Medicīnas protokolsunSkenēšanas protokolskatrs patērē tikai vienu darbību un nebeigs jūsu kārtu. TomērRestaurācijatomēr beidz pagriezienu.
  • Palīdzības protokolu nevar divreiz izmantot vienam mērķim.
  • Kādreiz modrsaktivizēsies tik ilgi, kamēr jūs nepatērēsiet darbības punktu ar darbību, kas nav kustība; tas tiks aktivizēts, izlaižot savu kārtu, pārvietojoties vienreiz, pārvietojoties 3 + reizes, atverot / aizverot tik daudz durvju, cik vēlaties, vai divreiz pārvietojoties pēc bezmaksas pārlādēšanas.

Asu šāvēju veidošanas ceļvedis

Tāpat kā izklausās, asišāvēji ar precīzu precizitāti no galēja attāluma iesaista ienaidnieka mērķus. Viņi ir apmācīti arī šaušanā ar pistoli, lai laiku pa laikam satiktos. Jebkuras komandas štāpeļšķiedrām, labs šāvējs var pabeigt spēcīgus ienaidniekus vai izvest ārvalstniekus, pirms viņi nonāk pietiekami tuvu, lai ievainotu jūsu karavīrus.

Interesanti, ka asinieki var arī izcelties tuvā attālumā, sekojotGunslingerskoks, kas ietver spējas, kas palīdz vienībai vienā pagriezienā notīrīt veselu bloku ienaidnieku.Quickdrawnav atdzišanas unFaceoffpiešķir pistoles šāvienu katram redzamajam ienaidniekam, un tam nav augšējā ierobežojuma kopējam šāvienu skaitam, un tas ir lielisks veids, kā izmantot īpašas munīcijas, ņemot vērā pieejamo mērķu lielo daudzumu.Zibens rokasir bezmaksas darbības / pistoles šāviens pret visu, kas atrodas diapazonā, un tas labi darbojas abos specializācijas kokos; priekšSnaiperis, ‘Lightning Hands’ ļauj asajam strēlniekam vājināt vai pabeigt tuvumā esošo ienaidnieku, pirms viņš tos šauj, vai pat nošauj citu mērķi.

Saistīts:Vislabākais snaiperu spēles uz datora

Īpašu munīcijas veidu piešķiršana ‘Gunslingers’ ievērojami palielina to lietderību, jo ‘Faceoff’ darbojas kā efektīva pūļa kontroles prasme, ierobežojot ienaidnieka darbības un - Pūķa raundu gadījumā tos aizdedzinot - pilnībā apturot ienaidnieka tuvcīņas uzbrukumus. Izmantojot ‘Lightning Hands’, fotografējot normāli ar ‘Quickdraw’ un pabeidzot pagriezienu ar ‘Faceoff’, asmeņu šāvējs ļauj potenciāli notīrīt veselu ekrānu no ienaidniekiem.

Neatkarīgi no tā, kuru koku jūs izvēlaties, vairumā gadījumu vajadzētu izvēlētiesStāvošas rokastā vietāMērķis. ‘Steady Hands’ neņem vērā šī pagrieziena kustību, padarot to noderīgu visiem asajiem šāvējiem. Un atšķirībā no ‘Mērķa’, kas ietekmē tikai pirmo pagrieziena sitienu, ‘Steady Hands’ ietekmē visus metienus, un tas neprasa, lai asā šāvēja pēdējā uzbrukumā nebūtu izdarījusi uzbrukumu. Turklāt paturiet prātā:

  • DeadeyeMērķa sods ir 25%, nevis tiešais -25, tas nozīmē, ka tas katram mērķim atšķiras. Šī spēcīgā prasme kā tāda nav pārāk uzticama, kamēr kritumu nevar kompensēt. Tāpat kā ‘Deadeye’,Ventilatora ugunsļoti labi palielinās ar modernizētu aprīkojumu, jo tas potenciāli var trīskāršot normālu ienaidnieka kaitējumu. Atšķirībā no ‘Deadeye’, ‘Fan Fire’ ir ieroču prasme un prasa tikai vienu darbības punktu, ļaujot tam kombinēties arNāve no augšasunQuickdrawun padara to dzīvotspējīgāku gan pilnīgiem Gunslingers, gan jauktiem komplektiem. ‘Fan Fire’ var gūt lielu labumu arī no īpašās munīcijas, tāpat kā ‘Faceoff’.
  • Nāves zonaaktivizē vienu reizi katrā kustībā, tas nozīmē, ka tas tiek aktivizēts vienu reizi, ja ienaidnieks svītro, bet divreiz, ja ienaidnieks pārvietojas divreiz, vai pārvietojas un uzbrūk. Tuvcīņas uzbrukumi tomēr tiek uzskatīti par daļu no kustības un izraisa tikai vienu metienu. ‘Kill Zone’ arī nav nepieciešamsLong Watchlai izdarītu reakcijas šāvienus pret ienaidniekiem komandas biedru redzeslokā, sniedzot divas iemaņas par vienas cenu.
  • Seriālsatgriež asā šāvēja darbību, kad viņi nogalina ar savu snaipera šauteni, padarot to ļoti noderīgu, ja snaiperiem ir redzami vairāki ienaidnieki pie zemas ZS. Lai gan tas ļauj jums tos visus novilkt, lietojot prasmi, jāpatur prātā, ka katrs snaipera nogalinājums faktiski iznieko ienaidnieku nogalināšanas pieredzi.
  • Long Watchļauj aktivizēt ienaidnieka pākstis ienaidnieka pagrieziena laikā, kad Sharpshooter nav noslēpts, bet fantoma Ranger var redzēt ienaidniekus.
  • Sakarā ar to, ka snaipera šautenei ir nepieciešamas abas darbības, lai šautu, pārkraušana snaiperiem būs smaga nasta, bieži liekot viņiem izlaist visu cīņas pagriezienu. Ieroču modifikācijas, piemēram, paplašinātie klipi un Auto-Loader, ir nenovērtējami asajiem šāvējiem. Līdzīgi ‘Kill Zone’ tiek aktivizēts tikai tik ilgi, kamēr snaipera šautenei ir munīcija, padarot to efektīvāku kopā ar paplašinātajām žurnālu modifikācijām. LīdzīgiSquadsightsamazina precizitāti ar attālumu, un snaipera šautene kļūst mazāk precīza tuvos attālumos, tāpēc apsveriet iespēju izmantot Scope ieroča mod.
  • Nāve no augšasaktivizējas tikai nogalinot, un tad tikai tad, ja tas izdarīts no augstāka augstuma. Turklāt tas neļauj otrajai darbībai veikt vēl vienu šāvienu ar snaipera šauteni, tas nozīmē, ka jūs varat pārvietot, atkārtoti ielādēt vai izmantot tikai pistoli.

PSI OPERATĪVAIS VADĪŠANAS VADLĪNIJS

'Būsim godīgi,' saka Firaxis Jake Solomon no psi-op. 'Viņi ir burvji.'

XCOM 2 vienīgā ārpusklases klase, psi-op, ir pieejama, tiklīdz esat noslepkavojis sektoidu, atvēris galvaskausu, izšļakstījies dārgā psi-laboratorijas iekārtā un pēc tam nogādājis karavīru šausmīgā apmācības procesā. Bet, tā kā jūs esat pielicis visas pūles, Firaxis ir kompensējis, padarot psi-op smieklīgi pārspīlētu salīdzinājumā ar saviem vienaudžiem.

Spējas tiek atslēgtas, trenējoties psi-laboratorijā, nevis iegūstot XP. Tie parādās nejaušinātās partijās, neierobežoti pēc ranga.

Iegūstiet mieru ar saviem ierobežojumiem

Daži no XCOM 2 ienaidniekiem ir roboti. Robotiem nav smadzeņu, kurus jūs varētu savietot saviem mērķiem. Tāpēc viņi ir izturīgi pret lielāko daļu jūsu psionisko sasniegumu un vislabāk ir atstāti kādam citam no komandas. Varbūt to grenadieri, kuru jūs aprīkojāt ar bruņu smalcināšanas rīkiem? To sakot, & hellip;

Netērējiet savus sprādzienbīstamos priekšmetus, kad jūs varētu izmantot kādu citu

Ja jums ir paveicies piekļūt tai, drošinātājs ir taupīgs veids, kā tikt galā ar ienaidnieku ķircināšanu. Bez psi-op komandām var pārāk viegli pietrūkt granātām, kad kaujas ietinumi noved pie nāvējošām sekām, ja negaidīti ierodas ADVENT karavīru kuģu krava. Labāk no attāluma detonēt granātu, kas piestiprināta pie mutona līķa, vai raķetes, kas piesietas pie mehāna tērauda muguras, un saglabāt bumbas vēlākam laikam.

Dominēt

Pat intensīvi spēcīgu burvestību zupā Dominēšana ir alfabēta A pakāpes spēja. Psi-op kaujas laukā izvēlas vienu ienaidnieku un pārvērš to par sabiedroto, kontrolējot tā kustības un uzbrukumus cīņas laikā. Atšķirībā no tornīšu uzlaušanas, upurim nav iespējas pamodināt viņu no stupora. Izmantojiet tos kā skautu un postu, uzņemoties riskus, kādus jūs nekad nebūtu darījuši ar saviem karavīriem.

Hunkers lejā

Katrs psi-op ir intensīvas apmācības rezultāts. Spēju skaits, ko viņi var apgūt, nav ierobežots, ja esat gatavs atlicināt laiku to apguvei. Līdz brīdim, kad esat ieguvis maģiju ar burvju burvību, tie ir nozīmīgi pasaules vadošo pretvalstnieku militāro spēku ieguldījumi. Tāpēc Centrāla labā atturiet viņus no nevajadzīgām nepatikšanām. Jūs nekad sev nepiedosiet.

Templar Build Guide (Izredzēto karš)

Šī tuvcīņai veltītā klase ir izvēlēto karu Ranger versija, kas spēj ātri izkaust kaujas lauku un uzmundrināt ienaidniekus ar Psi asmeni.

Templieši pēc būtības ir bojājumu tirgotāji, kas spēj tikt galā ar lielāko daļu draudu tuvā attālumā un ar savām unikālajām spējām ietekmē kaujas lauku.

  • Padarauzbrukumi dod templiešiemMomentsspējas, ļaujot viņiem veikt papildu gājienu, ļaujot jums virzīties pret ienaidnieku, tuvcīņāt viņus un viņi atkal pārvietoties.

  • Tāpēc, ka templieši iegūstKoncentrējieties“Rend” slepkavībām spēlētājiem vajadzētu ļaut viņiem izdarīt nogalinošus triecienus vājākiem mērķiem, lai palielinātu savu “fokusu”.

  • Templietis ar Reaper ķēdes tuvcīņas prasmi no Mācību centra var iegūt vairākus atmaksātus darbības punktus, nogalinot ienaidniekus arLoka vilnisietekmes prasmju joma.

  • Rend ir garantēts trāpījums, taču Vipers un Stun Lancers to joprojām var daļēji izvairīties un nodarīt mazāk nekā pilnīgu kaitējumu. Tas arī neliedz Mutona letei, kas var atstāt jūsu templieti apdullinātu un atvērtu tūlītējai izpildei.

  • Theautopistolevar izpildīt šāvienu ar galvu, un tas nav jāpārlādē.

  • TheParryspēja noraida visus šāviena vai tuvcīņas uzbrukuma radītos zaudējumus, taču tā neaizliedz efekta bojājuma zonu vai prasmes.

  • Mācību centrsCietoksnisprasme padara templiešus neaizsargātus pret gandrīz visiem kaitējumiem videi, dodot viņiem lielāku mobilitāti un ļaujot tuvcīņā nogalināt pat ienaidniekus, kuri varētu eksplodēt pēc nāves, piemēram, sektopodi vai ADVENT attīrītāji.

  • TheBladestormtuvcīņas skaitītājs Mācību centra iemaņas labi sinerģē arParry, ļaujot templiešiem viegli nosūtīt tuvcīņas ienaidnieku grupas. Templiešu tuvcīņas uzbrukumi vienmēr notiek, izņemot to, ka mērķis ir Spectre ar ‘Lightning Reflexes’ (šajā gadījumā jūs esat ieskrējies). Lai gan Focus joprojām ietekmē nodarītos zaudējumus, Bladestorm on Templar neaktivizēs Loka vilni un neradīs fokusu uz nogalināšanu.

  • Pīlāra pārsega izsaukšanas spēju var izmantot kā pirmo darbību, nebeidzot pagriezienu, un tā aktivizējot ilgst vairākus pagriezienus, kas ir vienādi ar Templar's Focus līmeni.

  • Apdullināt streikuvar izmantot, lai izsistu ienaidniekus no aizsega vai augstām vietām, nodarot kritiena bojājumus.

  • TheKanālsprasme ir plaša mēroga, kas nozīmē, ka pat citu komandas dalībnieku nogalināšanas var radīt fokusu. Tas dod 20% iespēju, ka ienaidnieki mirstot zaudē psionisko enerģiju (psioniskajiem ienaidniekiem ir 50% iespēja).

  • TheJoniskā vētraignorē bruņas un nodara dubultu kaitējumu psioniskajiem ienaidniekiem. Tas arī rada fokusu ar nogalināšanu, tāpēc tas var atmaksāt visu iztērēto fokusu, ja tas nogalina pietiekami daudz ienaidnieku.

  • Atšķirībā no “Stasis” vienības, kuras ieslodzījisVoid Conduitvar uzbrukt. Apdullināšana ilgst vairāku pagriezienu skaitu, kas vienāds ar Templar's Focus līmeni, kad tas tiek aktivizēts.

  • ‘Ghost’ dublikātam ir tieši tādas pašas spējas kā Templar, izņemot autopistoli. Kustība un Hunkera leja Focus izmantošanai nemaksā, kā arī tādas refleksīvās spējas kā Bladestorm, Deflect un Reflect. Templar Ghost nedala kopīgus atdzejojumus ar Templar, un pagaidu uzlabojumi un debuffs tiek kopēti, kad Ghost tiek ģenerēts.

Skirmisher Build Guide (Izraudzīto karš)

Šis izvēlēto karu klases karš ir saistīts ar postījumiem, spējot ik reizi divreiz izšaut ieroci.

Skirmishers ir labāk piemērots sitiena un skriešanas taktikai, kas spēj nodarīt daudz bojājumu, pirms atkal ātri pārvietojas pozīcijā.

  • Pātagu sitiensir bezmaksas darbība, un tā nodara dubultus zaudējumus pret robotu vienībām.

  • VissRipjackuzbrukumi un spējas maksā tikai vienu pagriezienu un nebeidz pagriezienu, ja tos izmanto kā pirmo darbību.Pārbaudīšanaļauj Skirmishers domuzīmei uzbrukt ienaidniekam ar ‘Ripjack’, taču joprojām maksā tikai vienu darbību.

  • Tāpat kā bruņas greiferi, arī Skirmishers satvērējs nemaksā darbību, un to var izmantot, lai izvairītos no apkārtējās vides apdraudējumiem, piemēram, uguns vai gāzes.

  • Atlīdzībadarbojas tieši tāpat kā Ranger ‘Bladestorm’ spēja, ļaujot Skirmisher automātiski uzbrukt visiem ienaidniekiem, kuri nonāk tuvcīņas diapazonā.

  • Bufetēta pārspīlēšanas prasmeBattlelorddarakustības vai pārlādēšanas sprūda.

  • Atklājot slazdu arTaisnīgumsvaiDusmaspārtrauc mērķa ienaidnieka pārvietošanos, kad tiek lauzta slēpšana.

Labības pļaujmašīnas celtniecības ceļvedis (izredzēto karš)

Tā kā īpašā snaiperu / skautu būve, kas tika ieviesta izvēlēto karā, Reapers ļauj spēlētājiem izpētīt ienaidnieka pozīcijas un izvest tās, nepārtraucot slēpšanu.

Tie ir lieliski piemēroti sabotāžas vai infiltrācijas misijām, jo ​​tos var noteikt tikai no tuvas distances un var palikt slēpti pat šaujot uz ienaidniekiem.

  • Ēnu slēpšanaAtklāšanas iespēja sākas ar 0%, nākamajos kadros pieaugot līdz 50%, 80% un 100%. Atklāšanas iespēja tiek atiestatīta, ja atkārtoti ievadāt ‘Shadow Concealment’ caurĒnavaiIzklaidībatalanti.

  • TheKlusais slepkavaprasme padara pirmo šāvienu nenosakāmu, ja tas nogalina mērķi. Tā kā pļāvēja slēpšanas iespējas mainās pēc šāviena izdarīšanas, prasme ļauj pļāvējam palikt slēptam uz nenoteiktu laiku, kamēr tas nogalina visus mērķus ar vienu šāvienu.

  • ŠaušanaClaymoremaksā tikai vienu darbību un nepārkāpj slēpšanu. Claymores var uzsprāgt ar jebkāda veida bojājumiem, tāpēc granātas mešana virsū var būt lielisks veids, kā novērst papildu bojājumus vai sākt slazdu.

  • Vienības sit arHoming Minevienmēr tiks trāpīts, kad tiks šauts, neatkarīgi no procentiem.

  • Homingas raktuvesnavaizstāt Claymore, taču viņiem ir vienādas maksas.

  • IzmantojotAttālā sākšanaprasme lielos objektos, piemēram, autobusos, rada ļoti plašu sprādzienu, kas ir spēcīgāks nekā lielākā daļa citu sprādzienbīstamu priekšmetu (uzmanieties civiliedzīvotājiem vai draudzības spēlēm).

  • TheDvēseles ražaprasme palīdz kompensēt Reaper dabisko +0 kritisko iespēju.

  • Aizliegtvar kombinēt arPaplašinātie žurnāliunSuperior atkārtotājimaksimālai efektivitātei. Prasme atklāj Pļāvēju pirms jebkādu šāvienu izdarīšanas, tādējādi noliedzot jebkādus bonusus no ‘Silent Killer’ vai ‘Needle’ talantiem.

  • Pļāvēji pēc noklusējuma nevar pārvadāt nevienu aprīkojumu, betTaktiskā takelāžaapmācības centra talants ļauj viņiem nēsāt vienu priekšmetu.

  • Mācību centra spējas ‘Smalcinātājs’ var tikt izmantotas kopā ar prasmi ‘Adata’, apejot un izmetot bruņas vienlaikus.

  • Pateicoties unikālajai stealth formai, ir ļoti viegli izmantot solo pļāvēju, lai tiktu galā ar jebkuru misiju, kurā jums jāiet iekšā, mijiedarbojieties ar mērķi un izkļūstiet. Labs piemērs tam ir misijas, kas prasa sabotēt svešzemju objektus.

Cerams, ka iepriekš minētais dod jums dažas jaunas idejas par to, kā salikt savu sastāvu XCOM 2, neatkarīgi no tā, vai spēlējat izvēlēto karu vai vaniļas spēli. Neaizmirstiet pārbaudīt šos izcilos XCOM 2 modifikācijas garšot lietas tālāk.

Džeremija Pīla papildu vārdi.