World of Warcraft PvP arēnas pievilcība

pull world warcrafts pvp arena

Šis raksts sākotnēji tika publicēts PC Gamer problēma 321 . Lai iegūtu kvalitatīvākus rakstus par visām datorspēļu lietām, varat abonēt tagad vietnē Lielbritānija un ASV .



Man World of Warcraft nekad nav bijis par dungeons vai reida priekšniekiem. Lai cik man būtu paticis mēģināt uzvarēt jaunāko dēmonu kungu, cerot iznīcināt visu Azerotu, pirms izlaupīt kurpes kā trofeju, es vienmēr cīnītos, lai atgrieztos pie tām pašām cīņām nedēļu pēc nedēļas. Tā vietā tieši spēles otrā puse man īsti ierāva āķus. Bieži ignorētais PvP.

Atpakaļ dusmās par Lich King (lielākā jauda, ​​ko WoW jebkad ir piedzīvojusi, ja man jautā), es iemīlējos tā viskonkurētspējīgākajā PvP režīmā - Arēnā. Šeit jūs varat izvēlēties spēlēt 2vs2, 3vs3 vai 5vs5 iestatījumos, mēģinot nogalināt visus, kas nav jūsu komandā, pirms viņi dara to pašu jums. Tas ir sprādzienbīstams. Tieši šeit nāk pasaules labākie (Warcraft) spēlētāji, lai pierādītu savu vērtību.

Toreiz es pieturējos pie 2vs2 kronšteina, katru sezonu kopā ar savu draugu spēlējot nepiedodamu skaitu spēļu. Viņš spēlēja Rogue, kas ir klase, kas ir ļoti skaidri paredzēta PvP cīņai, uzsverot slepenību un ātru bojājumu novēršanu. Es savukārt atbalstīju Ēnu priesteri. Vismaz Lich King dusmu laikā tas nozīmēja, ka lielāko daļu laika pavadīju bēgot no otras komandas, vēloties, lai tā vietā es izlīdzinātu Warlock. Tas bija fantastiski.

Līdzīgi kā reidā, jums ir nepieciešams pienācīgs aprīkojums, lai noturētu sevi arēnā, taču divi citi faktori patiesi nošķir labākos spēlētājus no pārējās grupas. Pirmkārt, jums ir nepieciešamas enciklopēdiskas zināšanas par to, kā darbojas katra spēles klase. Tas nozīmē uzzināt, kādas ir viņu spējas un cik bieži tās var izmantot. Tā kā 12 nodarbības piedāvā trīs specializācijas, to ir daudz vieglāk pateikt nekā izdarīt. Cīņa ar savvaļas druīdu, piemēram, ir atšķirīga pieredze nekā līdzsvara druīda uzņemšana. Neskatoties uz to, ka viņi ir viena un tā pati pamata klase, jums varētu būt darīšana ar nozagtu tuvcīņas bojājumu izplatītāju vai milzu burvju pūci. Tie prasa diezgan atšķirīgas atbildes.

Otra PvP atslēga ir laiks. Daudzām WoW spējām ir atdzišanas laiks. Tas neļauj jums atkal un atkal paļauties tikai uz savām visspēcīgākajām prasmēm, jo ​​tas būtu garlaicīgi, un mēs visi galu galā spēlētu burvjus, kas surogātpasta Dragon's Breath vai kaut ko līdzīgu.

Tādējādi triks ir izmantot savas atdzesēšanas spējas īstajā brīdī un, iespējams, kopā ar komandas biedru. Bet vairāk, tas ir par to, ka pamanāt, kad jūsu pretinieki mēģina jums darīt tieši to pašu. Ja redzat, ka tas notiks un izdzīvosit, pēkšņi jums tiks parādīts logs, kurā jūsu komandai ir pārsvars. Ja jūsu pretinieku visspēcīgākās spējas ir aizturētas, viņi, visticamāk, vēlēsies atkāpties. Tas ir tad, kad jūs streikojat.

Atturēties

Labākais šī noteikuma piemērs ir redzams ar spēju, kas novērš jūsu raksturu kustību traucējošos efektus. Ja esat apstulbis vai notverts, varat izmantot šo spēju, lai aizbēgtu. Tā ir būtiska PvP sastāvdaļa un iespēja, ko izmantosit gandrīz katrā mačā, kuru kādreiz spēlēsit, taču tam ir arī dūšīgs divu minūšu atdzišanas laiks. Izmantojiet to pārāk agri, un laba komanda par to sodīs, kontrolējot, kā un kad jūs virzāties no šī brīža. Tas piedāvā dažus pārsteidzošus taktiskus lēmumus, ar kuriem jūs varat cīnīties, spēlējot. Pieņemsim, ka jūs uz dažām sekundēm esat iesaldēts, kamēr otra partneris tiek sasmalcināts gabalos: vai jūs tagad izmantojat savas spējas un palīdzat viņiem, bet riskējat pēc dažām sekundēm nonākt vēl sliktākā situācijā? Vai arī jūs mēģināt izturēt? Vai jūsu komandas biedrs var izdzīvot pietiekami ilgi, lai tas darbotos? Vai ir vērts riskēt? Šie jautājumi man patīk WoW PvP cīņā. Arēnā jūs pastāvīgi reaģējat uz tikko notikušo.

Tam, protams, ir savas problēmas. Blizzard ir cīnījies, lai līdzsvarotu WoW tādā veidā, kas darbojas gan PvE, gan PvP. Personāži abos spēles aspektos izmanto daudzas vienādas spējas, un tas gadu gaitā nav izraisījis problēmas (2009. gads bija nežēlīgs pret Ēnu priesteriem, ļaujiet man jums pateikt). Bet man ir tik patīkamas atmiņas par laiku, kas pavadīts ar šo spēli. Tas nav paredzēts visiem, un tas var radīt ļoti mulsinošu skatītāju sportu, bet WoW PvP ir iemesls, kāpēc es spēlēju katru jaunu paplašinājumu. Turiet savus reida aicinājumus pie sevis, es esmu pēc Gladiatora titula.