Pillars of Eternity II: Deadfire - ceļvedis iesācējiem

pillars eternity ii

Mūžības pīlāru 2 ceļvedis

Tas ir sponsorēts pasts, ko nodrošina Obsidian Entertainment.

Ā! Sveiciens, klejotājs. Tu izskaties noguris no saviem ceļojumiem. Lūdzu - ienāciet un no katliņa izlejiet sev bļodu ar aitas acu zupu, tas, iespējams, joprojām ir vismaz remdens. Novietojiet sevi pie pavarda un sasildieties - mēs iemetīsim vēl vienu baļķi uz uguns. Tātad jūs meklējat atbildes par pasakainajiem Mūžības pīlāriem II: Deadfire? Jūs esat meklējis īsto stereotipisko krodziņa īpašnieku, klejotāju. Šeit jūs varat uzzināt kaujas veidus, partijas sastāvu, mācības un daudz ko citu. Kas tas ir? Jums ir arī blakus meklējumi par hammy rakstu intro nogalināšanu? Ko jūs šeit darāt ar tādu zobenu? Nēēēēēēēē! - * nomirst *.



Izmantojiet pogu Pauze

Mūžības pīlāri 2 apstājas

Ja jūs ieejat Obsidiana vecās skolas RPG turpinājumā, bruņojoties tikai ar vienu informāciju, ļaujiet tam būt šādam: apturiet spēli kaujas laikā. Izmantojiet savu neticamo spēju apturēt laiku, pastāstiet visiem savas partijas biedriem, ko darīt gaidāmajā cīņā, un pēc tam atsāciet to. Ja jūs to nedarīsit, pat visvienkāršākā naidīgā sastapšanās var izraisīt visas jūsu partijas savlaicīgu nokaušanu un atstāt jūs impotenta dusmu pilni ar pirkstu uz peles paklāja.

No Obsidiana puses tas nav kaut kas milzīgs pārraudzība, tikai tāpēc mēs esam skaidri. Pillars sērija atgriežas pie vecāka spēļu laikmeta un vecākas dizaina jūtības lomu spēlē, kurā, nospiežot pauzes taustiņu, ieraugot ienaidnieku, izdodiet rīkojumus katram partijas biedram, pēc tam skatieties, kā viņi spēlē līdz situācijai. attīstījās - pēc tam jūs nospiedāt pauzi un dariet to visu vēlreiz.

Šis aprēķinātais un stratēģiskais kaujas stils bija de rigueur dienās, kad Pīlāra garīgā priekšteča Baldura vārti kartēja. Tas tika pielāgots tieši no pildspalvas un papīra noteikumiem, un D&D entuziasti zinās, cik neregulāra laika plūsma var būt šajā vidē. Gadu gaitā stop-start kaujas ļāva atstāt iespaidīgu animētu reāllaika uzlaušanu un patiešām slampāt, bet daudz nianse un sarežģītība tika zaudēta. Ievadiet pīlārus: neatgriezeniska atgriešanās pie vecās skolas veidiem, kā izdot rīkojumus, pulcēt partijas biedrus un pat sakraut viņu spējas, pirms nospiežat atstarpes taustiņu un vērojat, kā jūsu labākie plāni sajauc dažus sala zirnekļus.

Veidojiet papildinošu ballīti

Pīlāri Mūžība 2 ballīte

Nē - mēs ar to nedomājam piecus bffs, kuri izlaiž apkārt, stāstot viens otram, cik ļoti viņi mīl šo jauno cuirass, vai to, kā bastarda zobens, ar kuru viņi mānās, izceļ acu krāsu. Lai izdzīvotu daudzos mūžības pīlāru II: Deadfire daudzos izaicinājumos, jums jāsastāda tādu klašu ballīte, kas papildina viens otra spējas. Klīstot kopā ar grupu, kas sastāv tikai no vītolainiem burvestjiem, tiek prasītas nepatikšanas, un tas pats attiecas uz ķengājošiem karotājiem, kuri pat burvju burvestību nemācēja, nemaz nerunājot par to.

Tā vietā vislabāk ir sabalansēt klases atbilstoši to relatīvajām stiprajām un vājajām pusēm. Theprecīzslīdzsvars ir atvērts eksperimentiem - un patiesībā tas ir puse prieka - bet, ja jūs nākat uz pīlāriem un, iespējams, pat izometriskām RPG, no jauna šeit ir norādīta pamata veidne: divi tanki, DPS tirgotājs (tuvcīņa vai diapazons), dziednieks un lietderība.

Tā kā ballīšu skaits kopš pirmās Pīlāru spēles ir sarucis no sešiem līdz pieciem, ballīšu sastāvu nevar precīzi tulkot starp abiem, taču principi paliek tikai nemainīgi. Abas tvertnes ir paredzētas, lai no tā cīnītos visi zaudējumi, jo viņiem neizbēgami būs vairāk veselības un izturības. Cīnītāji, barbari, paladīni, mūki un pat dziedātāji var labi darboties tanku partnerībā, it īpaši, ja viņiem tiek piešķirtas prēmijas, kas piesaista ienaidnieku uzmanību un tādējādi attālinās no jūsu vājākajiem partijas biedriem.

Uz DPS izplatītājiem - šeit uzsvars tiek likts uz to, ka tiek maksimāli bojāts sekundē, nevis tiek absorbēts. Barbāri, mūks, šifrs, negodīgi cilvēki un vednis ir piemēroti šim darbam, un jūs pat varētu nolemt upurēt vienu tvertni diviem no tiem - sadalot tos vienā tuvcīņā un vienā diapazonā, ienaidniekiem ir grūtāk pareizi sevi pozicionēt, lai to atceltu tos. Aiz viņiem ir jūsu dziednieks - priesteris vai druīds -, kura galvenais darbs ir ikviena cilvēka veselības aizsardzība un viņu dzīvības uzturēšana. Tad ir jūsu lietderība - jebkura no maģiskajām klasēm, piemēram, Wizard, Chanter vai Druid -, kas mīl draudzības spēles un vājina ienaidniekus citu jūsu partijas biedru uzbrukumu veidiem.

Jūs zināt, ka esat izvēlējies pienācīgu sastāvu, pārtraucot spēli, jūs atklājat, ka katra partijas biedra noklusējuma darbība ir aptuveni tāda, kādu jūs būtu vēlējies - tas ir, divi cilvēki, kas uzņem zaudējumus, visvairāk izmet uzbrukumus, un viens vai divi par pulēšanas pienākumu.

Izprotiet veselības sistēmu

Mūžības pīlāri 2 veselība

Pirmajos pīlāros tas bija mulsinošs elements: veselība un izturība ir izsmeltas, kad cīņā tiek nodarīti zaudējumi, taču to sekas un izārstēšana ievērojami atšķiras. Izturību var viegli papildināt, izmantojot burvestības un priekšmetus, un cīņā tas pilnībā iztukšojot, varonis tiks notriekts. Savukārt veselību var atjaunot tikai atpūšoties. Ja jūs vienu reizi zaudējat visu varoņa veselību, viņi tiek notriekti un atgriezušies 1 ZS ar pastāvīgu ‘sabojātu’ statusu, kas nozīmē, ka nākamreiz, kad zaudēs visu veselību, viņi nomirs. Uz visiem laikiem. Gone. Kaputs.

Ņemot vērā šīs augstās likmes un faktu, ka šīs divas sistēmas sākotnējā spēlē nav izteikti izteiktas, tas izrādījās viens no lielākajiem klupšanas akmeņiem iesācējiem. Tādējādi tas ir nedaudz pārveidots II pīlāriem. Ir tikai viena josla, kas nosaka, cik, dzīvs, ir jūsu partijas biedri, un, ja tas būs izsmelts, viņi zaudēs 25% sava HP līdz nākamajai atpūtai. Ja viņi četras reizes tiek notriekti bez atpūtas, tas ir miris. Tātad, ziniet, atpūsties savainotajiem partijas biedriem.

Pievērsiet uzmanību pozicionēšanai

Mūžības pīlāru 2 pozicionēšana

Sākumā tas varētu šķist ne tā, bet tur, kur jūsu partijas biedri ir viens pret otru un viņu pretinieki, ir milzīga nozīme katras cīņas iznākumā.

Vienkāršākajā iespējamajā piemērā, ievietojot savu tvertni durvju priekšā, šī sprauga tiks aizbāzta, lai citi pretinieki nevarētu iekļūt telpā un nepārspēt jūs. Tas nozīmē, ka, novietojot tvertni savas grupas priekšgalā, viņi var labāk veikt šādus pienākumus. Neejiet iekšā ar vājiem pareizrakstības veidotājiem, piemēram, nekad.

Kad prēmijas sāk nomākt par ložņājamiem un sānu uzbrukumiem, lietas kļūst patiešām interesantas. Jūsu burvestnieki var nekustīgi pārvietoties ar bīstamiem pretiniekiem, lai nelietis varētu manevrēt, gatavs dot slepkavas triecienu. Vai arī jūsu tuvcīņas DPS var izmantot iespēju, jo jūsu tvertne notur ienaidnieku, kas atrodas priekšā, lai sāktu blakus uzbrukumu. Pauzes taustiņš šeit ir ļoti jūsu draugs, tāpēc izmantojiet to, lai reaģētu uz ienaidnieku, kad viņi mēģina jūs pārspēt.

Esiet ātrāks ar stāstu

Mūžības pīlāri 2

Šis turpinājums ir tiešs notikumu turpinājums jau no pirmās spēles - jūs pat spēlējat to pašu varoni Vērotāju. Ja jūs izlaidāt pīlārus, bet nevēlaties sajust, ka sarunas iet pār jūsu galvu, šeit ir klints piezīmes.

Watcher dodas uz Eoras austrumiem, meklējot godīgu piedzīvojumu darbu. Viņu pazemīgās ambīcijas tiek izspiestas no sliedēm, kad vētra nogalina viņu ceļojošos viesus, un, meklējot patvērumu tuvējā alā, viņi kļūst par šausminošu dvēseles novākšanas rituālu - kas, starp citu, sniedz Sargam spēku lasīt dvēseles un atdzīvināt savas atmiņas. Ērts.

Vēlēdamies saprast viņu satraucošās vīzijas, Vērotājs Dirvudā satiek lordu Rēdriku, kurš viņiem stāsta par Hollowborn mēri - cilvēkiem, kas dzimuši bez dvēselēm, un pēc tam tiek pakārti uz koka pilsētas vidū. Animatori ir galvenais aizdomās turamais, bet, kā Vērotājs uzzina viņu izmeklēšanas laikā, vainīgais patiesībā ir kapela vārdā Thanos. Izrādās, viņš ir no dvēseles novākšanas rituāla alā.

Nosekojot Thanosu līdz viņa urbumam, The Watcher uzzina, ka dievi, kas pārvalda viņu pasauli, patiesībā ir animatoru izdomājumi, kas ieviesti, lai sabiedrība būtu īsā pavadā. Thanos ir pēdējais no ordeņiem, kas radīja dievus, un viņš visu laiku ir izmantojis dvēseles novākšanas burvību, lai paliktu dzīvs un aizsegtu pēdas. Skatītājs viņu nogalina, bet tas, kā beigsies pārējais stāsts, ir atkarīgs no jūsu iepriekšējās darbības. Šīs sekas un rakstzīmes ir iespējams pārnest uz Mūžības pīlāri II , kas nāk uz datoru 8. maijā, bet, ja jūs to lasāt, mēs nojaušam, ka tas nebūs faktors.