Masu efekts: Andromeda nebija pietiekami sveša, un tagad mēs nekad neredzēsim tās galaktikas reālo potenciālu

mass effect andromeda wasn t alien enough

Sieviete Angara

Kad esat pārvarējis savas cerības un cerības uz BioWare ilgi gaidīto turpinājumu, Mass Effect: Andromeda izrādās laba spēle. Attālināti no sejas animācijas kritikas, aizpildītāju meklējumiem un bezputu interneta piketētāju impotentiem protestiem - kā uzdrīkstēties spēle kosmosā attēlot biseksuālus cilvēkus! - tas ir pilnīgi patīkams šāvējs. Ir daži neticami komplekti, vairāki izcili varoņi un krāšņa vide, kas jāplēš jūsu izkrāptajā mēness bagijā. Tomēr, neraugoties uz to, ka man ar to bija jautri, mani patiešām kļūdīja viena lieta: Andromeda nav pietiekami sveša.

Šeit ir trīs DLC gabali, kas būtu ietaupījuši Mass Effect: Andromeda .



Sākotnējā Mass Effect triloģija bija brīnišķīgi nezināma. Paņemiet Hanaru - peldošu medūzu rasi, kas sazinās ar bioluminiscences starpniecību (tulko ar mašīnām citām sacīkstēm). Viņi runā ar militāru precizitāti, ārkārtīgi pieklājīgi un trešajā personā ikvienam, ar kuru viņi nav tuvi. Viņi sazinās šādi, jo rīkoties citādi viņu kultūrā tiek uzskatīts par egoistisku. Tas ir, ja vien viņi neatklāj savu ‘dvēseles vārdu’ kādam, ar kuru ir izveidojusies dziļa saikne.

Hanāri ir dīvaini. Viņi ir no planētas, kas galvenokārt sastāv no ūdens, tāpēc jūra ir viņu dabiskais biotops. Viņi izmanto masas efekta laukus, lai levitētu uz sauszemes, kamēr viņu disketes stīgas karājas zem tām ļengani. Aplūkojot viņus, jūs sākat domāt par viņu eksistenci - piemēram, kā viņi kļuva par kosmosa kuģošanas sugu, kad viņi pat neko nevar pārvadāt? Viņu rindās acīmredzot ir slepkavas, un kas, vai viņi tevi nomirst līdz nāvei? Tad ir Blasto, izdomāts Hanars Spekters, kurš ir Brūsa Vilisa raksturīgā darbības ikona. Tas viss ir tik sasodīti izdomas bagāts.

Gaiļi

Šī iztēle sniedzas pāri Piena ceļam arī ar neskaitāmām interesantām sugām, kas ieviestas, sērijai plodējoties. Ikviens, ar kuru jūs sastopaties, jūtas kā uzaicinājums atvērt spēles kodeksu un ienirt tieši Lore Town, lai uzzinātu vairāk. Tas jūs patiešām iekļauj šajā pasaulē un liek justies kā pētniekam. Pirmais kontakts šajā Visumā ir bijis un pazudis, taču jūs pastāvīgi pārbaudāt nezināmu teritoriju. Jūs jūtaties kā pētnieks; Kapteinis Kirks ar triecienšauteni un telekinēzi.

Tāpēc Andromeda solījums ļāva cilvēkiem tik daudz strādāt. Tajā mēs dodamies uz faktisko nezināmo kosmosu, uz pilnīgi jaunu galaktiku, kas piepildīta ar dievu-zina-ko. Tad izrādās, ka visu šo galaktikas izkliedi apdzīvo tikai divas saprātīgas sugas, kas kaut kādā veidā ir punktētas pa visu Saules sistēmu. Ir arī daži peldoši akmeņi, tikai lai jūs pārliecinātu, ka jā, šī vieta nav mājās - mums šeit ir kosmosa ieži.

Mass Effect peldošie ieži

Andromedas galvenā rase ir Angara, humanoīdu suga ar masīvām zivju lūpām. Viņi ir kā Hanar, bet ar kājām un ne tuvu nav tik interesanti. Tad ir Kets, kas (spoileri) patiesībā arī galvenokārt ir Angara, kaut arī ar hitīna bruņām - ģenētisko eksperimentu produkts. Tieši tā. Ārpus dažām svešzemju sugām - dažām gaismas florām un dažām neprātīgām, krāsu nomainītām faunām - tās ir visas, ko jūs satiksiet Andromedā.

Sākotnējā triloģijā mums bija sacensība Drell, kas spilgti atceras visu, ko viņi jebkad ir darījuši, un deklamē tā, it kā tas tikko notiktu. Tur ir Asari, sena dzimuma pamodinātu, taustekļa galvu spēka cēlēju rase. Ir Elcor, ziloņu suga, kura runā nespēj nodot emocijas, runājot monotonā un pirms katra teikuma ar nodomu. Pat Pļāvēji. Pļāvēji! Viņi ir jūtīga kosmosa kuģu rase, kuras vienīgais mērķis ir slaucīt galaktikas kā bruņotu lāzera siseņu baru.

Masu efekts: Andromeda paļāvās uz šīm sacīkstēm, lielāko daļu no tām atvedot savās Ark šķirnes kuģos, lai spēlētāji būtu iesaistīti, balstoties uz faktu, ka šeitjūsir citplanētieši. Lieta ir tāda, ka pat šis stāsta aspekts ir nepietiekami izpētīts. Iedomājieties, ka jūs bijāt angāra, kas pirmo reizi redz cilvēku. Iedomājieties, kā redzat Raideru, viņa sejas matiem sakausētos vaigus un dīvainās ekstremitātes. Jūs domājat, ka Hanars ir dīvains - paskatieties uz šiem dīvainajiem divkāju briesmoņiem! Angarai ir gandrīz nekāda ziņkārība par šīm sacīkstēm, ar kurām viņi tikko pirmo reizi ir sazinājušies, kas atņem viņu ticamību. Viņiem vajadzētu tikpat ļoti vēlēties uzzināt par tevi kā jums par viņu un viņu kultūru, taču viņi tevi satiek, tik tikko paraustot plecus.

Thane

Šie trūkumi ir spēles lielāko problēmu simptomi, kas galvenokārt sakņojas tās darbības jomā. Ja jūs spēlējat Andromeda līdz beigām, ir skaidrs, ka tas bija paredzēts, lai liktu pamatu nākamajām Mass Effect spēlēm, tāpat kā pirmā spēle sērijā. Pirmais Mass Effect bija iztēles pilns, taču tā bija drausmīga spēle. Godīgi sakot, atgriezieties un izmēģiniet to tūlīt. No otras puses, Andromeda jūtas lieliski spēlējot, taču tai trūkst šīs iztēles dzirksts. Tas ir tāpēc, ka tai bija jādara pirmās spēles darbs, vienlaikus arī mehāniski un vizuāli virzot sēriju uz priekšu, visu pilnīgi jaunā spēļu dzinējā un uz jaunām platformām. Tāpēc, neskatoties uz Andromeda problēmām, es joprojām saku, ka BioWare paveica labu darbu. Tas ir tikai korekciju pielāgošanas gadījums.

Tāpēc tas ir milzīgs kauns mēs neredzēsim, kā Andromeda DLC izpētītu vairāk . BioWare nesen paziņoja, ka pēc vairākiem labojumiem un izmaiņām animācijās un dialogā viņi vairs neatbalstīs spēles vienu spēlētāju. Ja kādreiz esat spēlējis DLC oriģinālajai triloģijai, jūs zināt, cik liels varētu būt spēļu zaudējums. Paplašinājumi varēja bagātināt Andromedas pasauli. Iedomājieties, vai citām kaimiņu galaktikām būtu sava Andromeda iniciatīva, arī apzinoties, ka vislabākās iespējas izdzīvot no Pļāvējiem bēga uz Andromedu. Tas varēja būt kausēšanas katls, kas piepildīts ar fantastiskām radībām. Personīgi es joprojām esmu izķidāts, ka mēs nekad neesam tikušies ar sacīkstēm, kas ir tikai jutīga gāze ar acīm. Tagad mēs, iespējams, nekad to nedarīsim.