Civilization 6 Rise and Fall Cree stratēģijas ceļvedis - kā uzvarēt ar Poundmaker

civilization 6 rise

Civ 6 cree ceļvedis

Mums bija nedaudz jāgaida Civ VI pirmā paplašināšanās - tik ilgi, ka mēs esam zaudējuši skaitu, cik pagriezienu tas ir bijis kopš pamatspēles izlaišanas. Bet Rise and Fall ir šeit tagad, nesot sev līdzi visdažādākās stratēģiskās grumbas, ar kurām var iedurt.

Cree līderis Poundmakers ir viens no jaunajiem līderiem, pret kuru jūs vispirms vērsieties, jo viņš piedāvā radikāli atšķirīgu pieeju mūžsenajiem impēriju sagrābjošajiem Civ līderiem. Bet kā panākt, lai Poundmaker nopelna visvairāk mārciņu? Kuriem dekrētiem vajadzētu būt Krē dekrētam? Šeit ir rokasgrāmata, lai to visu izskaidrotu.



The labākās stratēģijas spēles PC piedāvā daudz vairāk taktisko svētlaimi.

  • Vai meklējat vispārīgākus padomus? Izmēģiniet mūsu Civilizācijas 6 stratēģijas ceļvedis .
  • Iepazīstieties ar paplašinājuma jaunajām funkcijām, izmantojot mūsu Civ 6 celšanās un kritiena ceļvedis .
  • Dodieties uz dienvidiem no robežas ar mūsējiem Civilizācijas 6 Amerikas stratēģijas ceļvedis .
  • Izmēģiniet ar kodolenerģiju nesaistītu risinājumu ar Indijas jaunāko līderi mūsu vietnē Civ 6 Chandragupta ceļvedis .

Poundmaker funkcijas

Cree Poundmaker Guide CIV 6

Papildus tam, ka Poundmaker ir uzskatāmi par labāko vārdu spēlē un sirdi plosošo cēlā līdera izskatu, kas veltīts gan mieram ar Kanādas valdību, gan savas tautas tradīciju saglabāšanai, tam ir arī skaidri mehāniski ieguvumi.

Leader bonuss - labvēlīgi noteikumi

Apraksts: Visi alianses veidi nodrošina kopīgu redzamību. Tirdzniecības maršruti piešķir +1 ēdienu sūtītājpilsētā un +1 zeltu saņemošajā pilsētā par katru nometni vai ganību saņēmējpilsētā.

Šī līdera spēja nosaka lielu daļu no jūsu pieejas, kad esat atbildīgs par Krī, un, kā jūs, iespējams, esat atšifrējis, tas ir ļoti ietekmēts agrīnā spēles aizņemtības ziņā, tāpēc ir svarīgi maksimāli izmantot savas agrīnās spēles priekšrocības, pirmie 25 līdz 50 pagriezieni ir tieši labi.

Kā Cree līderim jūsu galvenais mērķis ir veidot alianses, izveidot tirdzniecības ceļus un radīt zeltu. Šis zelta iemetiens nopirks jums brīvību vēlākajā spēlē, lai sasniegtu zinātnes vai kultūras uzvaras, un tas nodrošinās, ka jūsu makā vienmēr ir nedaudz rezerves, lai panikā nopirktu militāru vienību vai divas, ja jūs esat apspiesti barbaru vai karojošu civ.

Labvēlīgie nosacījumi atvieglo arī ātru pilsētu augšanu, kas ir divvirzienu zobens ar Rise and Fall jauno lojalitātes sistēmu, taču to noteikti var pārvērst savā labā.

Vadītāja programma - dzelzs konfederācija

Apraksts: cenšas nodibināt pēc iespējas vairāk alianses un patīk civilizācijas, kas rīkojas tāpat. Nepatīk civilizācijas, kas neveido alianses.

Kā jau tika apspriests, Poundmaker daudz runā par mīlēšanos (un mārciņām), nevis karu. Krī ir tikai viens kaujas bonuss, un tas nāk spēles sākumā ar viņu unikālo vienību Okihtcitaw (vairāk par viņu vēlāk). Tas apvienojumā ar vadošo tieksmi veidot alianses nozīmē, ka jums patiešām nevajadzētu iet uz uzvaru Domination ar Cree.

Izveidojiet funkcijas

cree ceļvedis piedāvā civ 6

Okihtcitaw

Paldies dievam, ka mēs to rakstām, nevis cenšamies to pateikt skaļi. Okihtcitaw aizstāj skautu, par augstākām ražošanas izmaksām - 40 (pretstatā 30 parastam veikala zīmolam Scout). Tomēr viņa kaujas spēks ir no desmit līdz 20, kas atbilst pamata Warrior, ar kuru sākat spēli. Viņi arī sākas ar vienu paaugstinājumu, lai gan tie ir skautu, nevis Warrior, tāpēc jūs nevarat nobloķēt šo 20 kaujas spēku.

Pirmajos pagriezienos tas ir milzīgs. Tas nozīmē, ka jums nav jāizlemj, vai būvēt karotāju vai skautu, jo Okihtcitaw ir abi. Tā kā uzsvars tiek likts uz tirdzniecību un aliansēm, jūs vēlaties pēc iespējas ātrāk izpētīt pēc iespējas vairāk kartes, lai atrastu draugus. Šī unikālā vienība ļauj doties izlūkos bez ievainojamības pret barbariem. Arī cīņā viņi izskatās neticami, tāpēc & hellip;

Nîhithaw

civ 6 mārciņu vienības

Apraksts: Izpētot keramikas tehnoloģiju, iegūst +1 tirdzniecības maršruta jaudu un brīvu tirgotāju. Trīs Cree pilsētas flīzēs nepieprasītās flīzes nonāk Cree kontrolē, kad tirgotājs pirmo reizi pārvietojas uz tām.

Šeit ir vēl viens neticami spēcīgs agrīnās spēles cree Cree. Tas padara jūsu pirmo tehnoloģiju izpēti mazliet neuztraucamu - lielākajā daļā spēļu tai vajadzētu būt jūsu pirmajai izvēlei, vienīgais izņēmums ir tās spēles, kurās vēl neesat satikušies vai esat uzcēluši vairāk nekā vienu pilsētu. Un tādā gadījumā labi, koirtu dari?

Kad keramika ir izpētīta un jūs esat ieguvis savu tirgotāju, nosūtiet tos uz tuvāko pilsētu, kas pieder citai pilsētai (neskaitot pilsētas valstis). Papildu flīzes, kuras jūs iegūstat, izveidojot šo ceļu, vēlāk noderēs, ja šī cita pilsone mēģinās izklaidēties jūsu teritorijā vai pārbaudīs jūsu pilsētas lojalitāti.

Krī - uzvaras vārti

civ 6 agri spēles cree padomi

Jauki Poundmaker un Cree ir tas, ka tie ļauj jums trīs dažādus uzvaras ceļus, bet tajā pašā laikā civ's izveidoja tā, lai būtu skaidrs, ko turpināt. Visskaidrākais no visiem: nedodieties uz uzvaru Domination.

Nekas par Krē unikālajām spējām vai vienībām jums nepalīdzēs šajā ceļā, un patiesībā jūs tos aktīvi ignorētu. Karu izsludināšana civs mēdz ierobežot izveidoto aliansju skaitu, it kā tas būtu jāsaka tāpat kā ar tirdzniecības ceļiem. Kurš vēlas uzbūvēt bezgalīgus tirgotājus un skatīties, kā viņi ienaidnieka Slingera skandināti katru reizi, kad viņi dabū trīs flīzes no savas pilsētas?

Tāpat arī Krī nav nekas tāds, kas nopelna priekšrocības, tiecoties pēc reliģiskas uzvaras. Daži īpaši agri un spēles vidū vērojami zelta veidi var paātrināt ražošanu Tempļu virzienā, taču pēc tam jūs patiešām esat pret to, sacenšoties ar Spāniju un Khmeriem, kuriem ir dabiskas priekšrocības savu reliģiju izplatīšanā.

civ 6 cree agrā spēle

Tas atstāj trīs atšķirīgus ceļus, kuri visi balstās uz lielu zelta ražošanu. Zinātnes uzvaru var sasniegt, izveidojot efektīvu civ jau spēles sākumā, radot daudz zelta un pēc tam pērkot flīzes un strādniekus, lai paātrinātu zinātnes ražošanu. Vēlāk spēles beigās jūs varat izmantot savas alianses, lai starpniecības pētniecības līgumus. Šī nav vispiemērotākā stratēģija Poundmaker, taču, ja ir zemākas grūtības vai pret vājākiem cilvēku pretiniekiem, tas ir iespējams.

Tālāk ir uzvara kultūrā. Tā kā Rise and Fall paplašināšanās laikā ir ārkārtīgi svarīgi uzturēt iemītniekus laimīgi, cīņa par Kultūras uzvaru ir labs veids, kā justies ap šo jauno lojalitātes un gubernatora mehāniku. Tā kā jūs daudz nodarbosities ar tirdzniecību un nopelnīsit daudz zelta, jūs varēsiet arī uzlabot savu kultūru, vēlīnā spēlē nopērkot vairāk lielisku cilvēku un citu civs lielisku darbu. Šis uzvaras nosacījums ir atkarīgs no tā, vai agri iegūt pareizos pilsoniskos un pareizos valdības veidus, lai kulturāli runājot izstieptu kājas. Tas arī izplūst trešajā pieejā, ja viss pārējais neizdodas: tiekoties pēc punktu uzvaras.

Liela zelta rezerve ir neticami ērta pēdējos 50 līdz 100 pagriezienos, kad izskatās, ka spēle nonāks pie tā, kurš ir ieguvis augstāko punktu skaitu. Jūs varat iegādāties armiju un mēģināt aizbraukt uz tuvējo pilsētu. Jūs varat savākt lieliskus darbus no civs, kuri pašlaik sēž ar augstākiem rezultātiem. Jūs varat iegādāties spiegus un mēģināt sabotēt arī konkurentu plānus. Tas nav tik gandarīts kā iespaidīgu raķešu palaišana uz ārzemju planētām, bet viss, kas paveic darbu.

Tici - brīnumi

civ 6 ticēt brīnumiem

Brīnumi palīdz jums tālejošos veidos, atkarībā no viņu cienītājiem, taču, tā kā Poundmaker ir pieejamas dažas dažādas pieejas, nav mērķtiecīgas vienas konkrētas acīmredzamu brīnumu partijas.

Ar to teica: dodoties uz piramīdām, agras durvis nevar ievainot. Tas rada +2 kultūru un piešķir jums bezmaksas darbinieku. Kolizejs nes +2 kultūras prēmijas visām pilsētām arī sešās flīzēs. Vēlāk Big Ben un Casa de Contratación ir labi piemēroti tirdzniecības civ. Bijušais Lielbritānijas orientieris dod +6 zeltu par pagriezienu un +3 lielus tirgotāja punktus kopā ar vienu papildu ekonomiskās politikas slotu, bet pats galvenais - tas divkāršo jūsu pašreizējās valsts kases rezerves. Laiks, kas ir labs pēc ietaupīšanas uz dažiem simtiem gadu, un jūs esat labi sagatavojies vēlīnai spēlei. Casa de Contratación dod +3 lieliskus tirdzniecības punktus vienā pagriezienā un trīs gubernatora akcijas, kā arī zelta mīļotājus, ražošanu un ticību visām pilsētām, kas atrodas ārpus jūsu kontinenta. Apsveriet arī Lielo Zimbabvi: +1 tirdzniecības maršrutu ietilpība, un jūsu tirdzniecības ceļi no šīs pilsētas saņem +2 zelta par katru prēmijas resursu šīs pilsētas teritorijā. Ak, un +5 zelta un +2 Lielo tirgotāju punkti vienā pagriezienā. Ērts.

Cree - valdības un politika

civ 6 cree politika valdība

Atsevišķas politikas lec pie tevis, spēlējot Krī. Īpaši parocīga ir Tirdzniecības konfederācija un tirgus ekonomika, piedāvājot katram kultūrai, kas uzlabota galamērķa pilsētiņā, attiecīgi kultūru +1 no starptautiskās tirdzniecības ceļiem un +2 kultūru no starptautiskās tirdzniecības ceļiem. Gadījumā, ja jūs vēl neesat nokļuvis: jūs izmantosiet daudzus tirdzniecības ceļus.

Iepriekš dzīvojamās piekabes un kolektivizācija maksimizēs jūsu tirdzniecības ceļus, pirmajā gadījumā piedāvājot +2 zeltu no visiem tirdzniecības ceļiem un +4 pārtikas produktus no visiem vietējiem tirdzniecības ceļiem. Tā kā ekonomiskā politika dod Krē visnoderīgākās priekšrocības, ideālās valdības visos laikmetos ir tās, kurām ir visvairāk ekonomiskās politikas.

Tas nozīmē sākotnēji izvēlēties klasisko republiku, pēc tam pēc iespējas ātrāk pāriet uz Tirgotāju republiku. Tomēr nesteidzieties no Tirgotāju Republikas uz demokrātiju tikai tāpēc, lai to panāktu: ir vērts paturēt 15% atlaidi visiem zelta pirkumiem un +2 tirdzniecības ceļiem, līdz esat pārliecināts, ka varat aizpildīt trīs ekonomiskās politikas slots ar kaut ko labāku.